2016年9月3日 星期六

兵不厭詐,這是戰爭

 

因我們並不是與屬血氣的爭戰,
乃是與那些執政的、掌權的、管轄這幽暗世界的,
以及天空屬靈氣的惡魔爭戰。
以弗所書6:12

電影,電玩,小說,
以及各式各樣的文藝,娛樂,影視作品中,
戰爭,或爭戰的部分
是創造情節高潮不可少的元素.
不管是腳色和腳色之間,或是腳色和他/她自己,
那爭戰都是引人入勝,一看再看的關鍵.
吸引人的原因? 
你與我生活中也在爭戰著.
作品中,好結局佔了絕大部分,為什麼?

 

沒人想輸.

 

反過來看自己的爭戰,
輸的部分,佔了大部份
如果不看看這些作品,
過過肯定會成為勝者的乾癮,
日子很難過吧
但就如同圍棋一樣,
縱橫各19道,
下黑與白子的雙方,
為著有限的資源,
你死我活的廝殺著.
學業,職業,人生,甚至與自己
所有一切爭戰都是在有限的時間,
場地進行不分級的比賽
技擊競賽有重量分級,
這些爭戰則沒有
也許有些工作可以只讓特定族群來申請,
或只聘請某些特定族群.
但尋求另一半,
照顧下一代,
或是上一代,
或自我管理時
你所遇到的困難
是不會讓你喊暫停,
或透過重播改變裁決,
甚至放你一馬的
戰爭,是不同情敗者的.
戰爭一旦開始,
只有勝者才能結束
但為什麼會輸呢?
是能力不足嗎?
是時間不夠嗎?
是沒有在我的主場上比賽麼? 

 

不是的,是因為無知

 

怎樣的無知呢?
不了解自己,不了解敵人的無知,
不了解戰爭的本質,
不了解戰爭的目的,
不了解有沒有盟友,
誰是自己的盟友,
不了解自己的資源,
如何使用那資源,
甚麼是裝備,
怎麼使用裝備
連槍都不會拿,不會用

想贏,很難

用核子彈的戰爭,用槍

想贏,很難

不了解敵人是誰,
敵人如何攻擊
何謂衝鋒,何謂斷後,
何謂伏擊,何謂斥候
何時該前進,
何時該迂迴,
何時該駐守,
何時該慶功
攻城時用器械,
渡河時用船隻,
該搭橋時卻開始築牆,
該射箭時卻背上重甲

想贏,很難

 

人最大的罪 就是無知

罪的工價就是死

 

我們的敵人,是多麼的厲害呢?
是熟讀了遊戲規則的敵人
是擁有蘇張之舌的敵人
殺死生命不眨眼的敵人
瞬間轉身背向盟友的敵人
若對他無知,就是罪
不了解為何而戰的,就是罪
罪的代價,就是死

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